Газета Кабінету Міністрів України28 вересня 2026
28 вересня 2026

Від «Мрії» цифрової до реальної

 Наприкінці лютого компанія Microsoft Flight Simulator офіційно презентувала нове DLC Ан-225 «Мрія». Про початок проєкту, знайомство команди Microsoft Flight Simulator з командою пілотів «Мрії» та інші тонкощі проєкту «Урядовий кур’єр» дізнався в заступника генерального директора з операційної та адміністративної діяльності державного підприємства «Антонов» Віктора Авдєєва.

Від «Мрії» цифрової до реальної

Кошти, отримані від продажу доповнення, підуть на спеціальний рахунок для відбудови легенди світової авіації

Наприкінці лютого компанія Microsoft Flight Simulator офіційно презентувала нове DLC Ан-225 «Мрія». Про початок проєкту, знайомство команди Microsoft Flight Simulator з командою пілотів «Мрії» та інші тонкощі проєкту «Урядовий кур’єр» дізнався в заступника генерального директора з операційної та адміністративної діяльності державного підприємства «Антонов» Віктора Авдєєва.

«Торік ми провели аудит інтелектуальної власності підприємства і виявили, що ще 2019-го до антоновців звернулася компанія Microsoft Flight Simulator із пропозицією співпраці. Через різні обставини раніше цим питанням не займалися. Тепер відновили переговори, — розповідає Віктор Авдєєв. — Уже на етапі переговорів американські партнери висловили бажання сприяти відновленню нашого легендарного літака. Керівник програми Microsoft Flight Simulator Йорг Ньюман вийшов з ідеєю відрахувати 100 відсотків коштів від продажу цього DLC на відновлення «Мрії». Це приклад відповідального бізнесу, і нам приємно, що велика міжнародна компанія ухвалила таке рішення. Ми узгодили документи з юридичними відділами і підписали договори».

DLC Ан-225 «Мрія» з 27 лютого доступне для ПК, 21 березня вийшла версія для Xbox. Один пакет коштує 15—20 доларів залежно від платформи. У глобальному масштабі перші продажі дали мільйони гривень на відбудову «Мрії».

Робота з надання ліцензій для використання зображення «Мрії» триватиме. Вона важлива не лише з точки зору фінансування відновлення літака. «Підприємству час нарешті навести лад з нашою інтелектуальною власністю. Проєкт потрібен нам як важіль і можливість звернути увагу й зафіксувати всю історію інтелектуального надбання, створеного силами не одного покоління багатотисячного колективу. Наше завдання — захистити здобутки антоновців, провести відповідні реєстрації, оформити належні документи, щоб потім ні в кого не було змоги користуватися здобутками ДП «Антонов» безплатно. Підприємство має отримувати від своєї інтелектуальної власності прибуток. Ми співпрацюємо не лише з Microsoft Flight Simulator. Партнерів багато. Відгукнулися відомі світові виробники. Це додаткове джерело надходження коштів для відновлення літака, і треба цим скористатися», — переконаний Віктор Авдєєв.

За його словами, робота Microsoft Flight Simulator не завершується створенням цифрової «Мрії». Укладений з американськими партнерами договір передбачає створення симуляторів інших наших літаків. У гру вже додано політ на Ан-2, на черзі наступні відомі в усьому світі антоновські птахи. Це важливо як зайва підстава для популяризації марки «Антонова».

«Наше завдання — постійно нагадувати про літаки не лише у грі, історії і книжках, а обов’язково заявляти про себе новими крилатими машинами. І на цьому складному шляху треба використовувати всі можливі сучасні засоби. Адже йдеться про багатомільйонну аудиторію з величезним обігом грошових коштів. Комусь може здатися, що це просто гра. Однак ми інтегруємося у велику багатомільярдну індустрію. Це такий самий бізнес, як і інші прибуткові справи», — наголосив заступник генерального директора з операційної та адміністративної діяльності ДП «Антонов».

КОМЕНТАР АВІАТОРА

«Це не просто гра»

Сергій Нечаєв,
член першого екіпажу «Мрії» штурман-випробувач першого класу:

— Під час відрядження до Лейпцига керівник льотної служби ДП «Антонов» Дмитро Антонов запросив мене у складі групи фахівців-пілотів та інших представників  екіпажів і наземних інженерів поспілкуватися із працівниками компанії Microsoft Flight Simulator, які демонструватимуть симулятор літака Ан-225.

Двоє молодих хлопців привіталися, швидко розгорнули ноутбук, з’єднали його з величезним телевізором на стіні й почали показувати. Ми спершу побачили наш літак. Стали його немовби обходити, зробили передполітний огляд. Потім піднялися трапом в кабіну. Кожен член екіпажу міг зайняти своє робоче місце, повністю відтворити підготовку до польоту, всі процедури запуску і прогрівання двигунів, вирулювання, зліт, політ, захід, посадку.

Під час віртуального польоту пілот чи інший член екіпажу може бачити не лише обстановку в небі з кабіни, а й весь літак у небі, його еволюції у просторі — як він заходить на посадку, наближається до смуги, сідає, зарулює на стоянку.

Літак можна оглядати, обертаючись на 360 градусів, розвертаючи в усіх проєкціях. Зображення 3D високоякісне і реалістичне. Адже в літаку, якому цього року виповнилося б 35, не все може блищати як новеньке, є якісь потертості, шершавості на сидіннях чи приладах і панелях.

Мене, щиро скажу, приємно вразила така робота. Ми з гостями зайшли до віртуального літака, виконали його обхід та огляд, піднялися в кабіну, побачили всі передполітні процедури, як виконують команди. Усі перемикачі, зазначу, там активні. Працюючи з управлінням, отримуєш відповідну реакцію приладів, дисплеїв. І ми провели політ, виконали посадку.

Творці гри брали матеріал з різних джерел — інтернету, фото-  і кінокадрів, консультувалися з командою пілотів «Мрії». Працювали, мабуть, дуже довго і відтворили правдиву картинку внутрішнього облаштування кабіни і зовнішніх обрисів та вигляду літака. Загибель «Мрії» стала поштовхом для них, щоб відродити унікальний літак, який донедавна викликав і нині викликає шалений інтерес людей в усіх куточках світу, спершу віртуально. І дати цю захопливу гру любителям авіації, розширити їхнє уявлення про «Мрію», а професіоналам показати, що як у ньому працює.

Команді Microsoft Flight Simulator вдалося це зробити дуже достовірно. І чудово, що робота була спільною та синхронізованою. Скажімо, беручи у роботу відеоматеріал п’ятирічної чи більше давності, творці гри могли не знати, що літак протягом усіх років існування доопрацьовували, змінювали бортове обладнання. Тому картинка верхнього, бокового чи центрального  пульта управління з більш ранніх джерел відрізнялася від пізнішої. У такому разі ми підказували хлопцям, що тут віднині такий перемикач, а тут — такий, де можна взяти точніший матеріал, намагалися пояснити назви обладнання.

Такі симулятори існують давно — для Боїнгів, Ербасів. Це не просто гра для любителів. Вона корисна і для початкового навчання пілотів, які ще не літали, а лише пройшли теоретичне навчання. Команді Microsoft Flight Simulator варто подякувати, що їхня гра допоможе  відновити «Мрію» реальну, навчити пілотів-курсантів та вразити геймерів.

 Володимир ШУНЕВИЧ
для «Урядового кур’єра»